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Volumen 3, Núm. 2Revista Muro de la Investigación

Publicado agosto 15, 2019

Artículos

  1. Relaciones directamente proporcionales entre la salud y el espacio: Un enfoque de salud preventiva desde una óptica arquitectónica

    El objetivo de este artículo es comprender el impacto del espacio en el bienestar de la persona, considerando la salud desde una perspectiva integral, a fin de proyectar espacios saludables en el que la arquitectura participe como instrumento de curación. Para ello, se estudian teorías sobre patologías urbanas, salud urbana, salud integral y la relación de los componentes arquitectónicos con el individuo. Se comprenderá finalmente tres aspectos esenciales: el espacio tiene un impacto directo en la salud de la persona; así también, los componentes de la arquitectura (luz, color, sonido, aromas, naturaleza, materiales) influyen en el estado físico, psicológico y espiritual del ser humano; por último, la proyección de espacios para la salud, deberá contemplar una visión holística de la persona, de no ser así, se estaría fragmentando al ser humano y dejando a un lado aspectos que conforman parte esencial de su salud.

  2. Factores que influyen en la intención de uso del comercio móvil en los estudiantes de la Universidad Peruana Unión, durante el año 2017

    La presente investigación tiene el objetivo de determinar el grado de influencia de la actitud hacia el uso, la norma subjetiva y el control conductual percibido sobre la intención de uso del comercio móvil en los estudiantes de la Universidad Peruana Unión, durante el año 2017. El desarrollo de las tecnologías de información como el internet, las redes inalámbricas y los dispositivos móviles, han dado paso al comercio móvil, definido como el conjunto de transacciones comerciales conducidas a través de dispositivos móviles usando redes inalámbricas. Su repercusión ha sido amplia a nivel mundial, aunque en Perú todavía está en crecimiento. En tal contexto, es necesario analizar los factores que motivan el uso de este tipo de actividad. La literatura propone tres factores preponderantes que afectan a la intención de uso: la actitud del usuario, determinada como una evaluación afectiva; la norma subjetiva, definida como la percepción de aprobación del entorno; y el control conductual percibido, entendido como la capacidad percibida de uso. Este estudio se ejecutó con 357 estudiantes y los datos obtenidos fueron procesados usando regresión lineal simple y múltiple. Los resultados indicaron que la actitud hacia el uso, la norma subjetiva y el control conductual percibido permiten explicar el 79.2% de la variabilidad de la intención de uso; es decir, si una persona tiene una valoración positiva del comercio móvil, presión social de su entorno y recursos necesarios para llevarlo a cabo, entonces habrá una alta probabilidad de que esté dispuesta a usarlo. Se ratificó, además, la significancia de cada factor y sus dimensiones respectivas. Por lo tanto, se concluye que la actitud hacia el uso, la norma subjetiva y el control conductual percibido influyen significativamente sobre la intención de uso del comercio móvil en los estudiantes de la Universidad Peruana Unión, durante el año 2017.

  3. Ciclo pastoral, “síndrome de burnout” y satisfacción laboral en pastores de la Unión Central Brasileira, São Paulo, 2017

    El llamado “ciclo pastoral” (CP) es uno de los problemas más resaltantes en la obra eclesial en varias latitudes del mundo cristiano-evangélico. Inclusive en la misma Iglesia Adventista del Séptimo Día (IASD), este problema afecta al crecimiento de la iglesia y al entorno familiar del pastor. No solo ello, algunas de estas implicaciones resultan en casos del llamado “síndrome de burnout”, que puede tener relación con la duración del CP. Es por ello que la presente investigación se refiere a la relación entre el ciclo pastoral con el síndrome de burnout y la consecuencia que esto conlleva en la satisfacción laboral en 395 pastores distritales de la Unión Central Brasileira (UCB), São Paulo, 2017. El presente trabajo de investigación es de enfoque cuantitativo, y usa un diseño tanto transversal como correlacional. La técnica de recolección de datos fue por medio de la encuesta, la que fue dirigida a pastores de la UCB.

  4. Eficacia del programa “Qillqay uchuychallata ichataq sumaqchata” como estrategia para la producción de textos narrativos en quechua en los estudiantes de tercero y cuarto grado de primaria de la Institución Educativa Mx/P N° 38762 “Acco Capillapata” Socos, Ayacucho, 2017

    El presente estudio busca determinar la garantía del programa “Qillqay uchuychallata ichataq sumaqchata” (“Escribe cortito pero bonito”) como estrategia para la redacción de textos narrativos en quechua en los estudiantes de 3er y 4to grado de primaria de la Institución Educativa Mx/P N° 38762 “Acco Capillapata” Socos, Ayacucho, 2017. Las variables consideradas para esta investigación fueron: “producción de textos narrativos en quechua” (variable dependiente), con sus dimensiones: adecuación, cohesión y coherencia; y “programa ‘Qillqay Uchuychallata ichataq sumaqchata’” (variable independiente) aplicadas en 17 sesiones, en base a las dimensiones respectivas. La población de estudio estuvo conformada por 11 estudiantes, 6 de ellos procedían del 3er grado y 5 estudiantes del 4to grado. A ellos se les aplicó una prueba inicial y otra final. La aplicación del programa demostró su validez en la redacción de textos narrativos en quechua y la eficacia en desarrollar sus respectivas dimensiones.

  5. Relación entre dependencia a videojuegos y habilidades sociales en estudiantes de una institución educativa estatal de Lima Este

    El presente estudio describe la relación entre la dependencia a los videojuegos y las habilidades sociales en los estudiantes de una Institución Educativa estatal de Lima-este. La muestra se compuso de 375 adolescentes de ambos sexos en dicho centro educativo. Como instrumentos se utilizó el Test de dependencia a videojuegos de Marcos y Cholíz (2012) y la Escala de Habilidades Sociales (EHS) de Goldstein (1978), adaptada en el Perú por Ambrosio Tomás en 1995. Los resultados de la investigación revelan una correlación débil, negativa y significativa entre la dependencia a videojuegos y las habilidades sociales en general (rho= -.132 p<0.05); por otro lado, se encontró una relación significativa en las dimensiones de “habilidades alternativas a la agresión” (rho= -.209; p<0.05) y “habilidades relacionadas con el estrés”        (rho= -.108; p<0.05). En suma, mientras se presenten niveles bajos de dependencia a videojuegos existirán más recursos para relacionarse adecuadamente o viceversa.